//#pragma once
//#include "agent.h"
//#include "condition.h"
//#include "role.h"
//#include "emotionalmemory.h"
//#include "typdefs.h"
//
//
//namespace BAA
//{
//
//	// contains all the data needed for an agent to interact with the role class.
//	//struct RoleData{
//	//	Role *				mRole;
//	//	float				mRoleImportance;
//	//	EmotionalMemory *	mEmotionalMemory;
//	//	AgentIDMap *		mTargets;
//	//};
//
//
//}// end namespace
